Nelle ultime decadi, grazie all’esponenziale evoluzione delle tecnologie e al cambiamento dei fruitori e delle loro abitudini, è stato possibile applicare alcune soluzioni tecnologiche di potenziamento e ricostruzione del mondo reale classificabili come...
Autore

Carlo Cuomo
Biografia
Dopo la prima esperienza da docente, diventa Direttore Accademico del primo corso di Laurea in Videogiochi e Animazione accreditato in Italia e a Malta, scrivendone anche il Piano di Studi. È stato ideatore e docente di diversi percorsi formativi sui temi dell'Edutainment e dell'Umanesimo Digitale. Si occupa inoltre di Alta Formazione per i principali fondi di formazione finanziata proponendo corsi tecnici, metodologici e relativi al potenziamento delle soft skill che utilizzano il gioco, la gamification e l'Edutainment. Lato consulenza ricopre il ruolo di Project Manager e Designer per progettazioni e produzioni interne a bandi dove utilizza l'Edutainment, l'IT e la Gamification oltre che di progettare e sviluppare video game, film, serie tv, cartoni animati, esperienze AR, VR, MR ed altro.